Ouija y la inteligencia artificial (ESPECIAL)
Sin duda alguna, uno de los juegos de mesa más enigmáticos de la historia es el tablero conocido como Ouija, el cual, presuntamente, tiene la capacidad de contactar a seres espirituales y demonios para hacerles preguntas.
El tablero fue presentado como un simple juego de mesa en el año de 1890, por la compañía Kennard Novelty, comercializándolo como el 'primer tablero parlante' que era capaz de contestar preguntas a través de un mecanismo que funciona con un abecedario, números, las palabras clave 'Sí' y 'No', y un indicador que se desliza para poder leer los mensajes de los supuestos espíritus.
El pasar del tiempo solo volvió más popular al tablero Ouija, sobre todo gracias al auge de temas relacionados con el espiritismo, así como ciertos incidentes de tinte paranormal presuntamente ligados con el juego de mesa.

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La casa que permanece en estado de abandono es blanco de historias paranomalesIncidentes con el tablero Ouija
Originalmente, el tablero Ouija fue inventado por el abogado e inventor estadounidense Elijah Bond; sin embargo, los rostros que se hicieron populares tras la comercialización del juego fueron los de Charles Kennard y William Fuld.
Fuld, quien terminó desplazando a Bond y Kennard de la empresa, falleció en un extraño accidente en 1927 al caer del techo de la fábrica de ouijas.
Durante la década de los años 70, y tras el estreno de la famosa película El Exorcista, la Ouija ganó más popularidad, especialmente entre los jóvenes curiosos que buscaban experiencias 'paranormales'.
Han sido diversos los especialistas en ciencia quienes explican que el mecanismo de la Ouija no se basa en poderes sobrenaturales, sino en el efecto ideomotor, impulsado por movimientos musculares e inconscientes de los mismos participantes según sus deseos y expectativas.
Pese a las explicaciones científicas, la Iglesia católica aconseja no hacer uso del tablero Ouija al considerarla una práctica peligrosa de adivinación.


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La historia de los Backrooms nació gracias a una leyenda de internet que tomó fuerza colectiva a través de internautas¿Qué dice la inteligencia artificial de la Ouija?
La inteligencia artificial se ha convertido en una útil herramienta de apoyo para los usuarios, gracias a su capacidad para resolver problemas, generar imágenes, entre otras cosas.
Por supuesto, algunos optan por 'retar' a la IA con preguntas capciosas, existenciales y, claro, de índole paranormal, al ser un sistema capaz de imitar procesos cognitivos humanos.
El tema de la ouija no está exento de la IA y, al cuestionarla sobre su opinión de dicho tablero, su opinión tomó como base ambos puntos de vista ya explicados, es decir, científicos y espiritistas.

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Existen ciertas cosas que no se le deben contar a la inteligencia artificialSegún la IA de ChatGPT, el tablero Ouija le resulta bastante interesante como un fenómeno psicológico y cultural que como una evidencia de lo sobrenatural, pues más allá de que pueda ser fascinante la supuesta presencia de espíritus, es increíble la capacidad del juego para revelar los deseos, miedos, expectativas y creencias de los jugadores.
Además, la IA hace una reflexión interesante sobre este juego de mesa:
"Curiosamente, incluso entre quienes no creen en fantasmas, muchas personas prefieren no usar una ouija. No porque estén convencidas de que funcione, sino porque genera una sensación incómoda difícil de ignorar. Hay algo en sentarse frente a una tabla, apagar las luces y preguntar si "hay alguien ahí" que toca fibras muy profundas de la imaginación humana".
Para explicar su funcionamiento, la IA se inclina por el pensamiento científico, señalando que la mecánica del juego ouija se basa principalmente en el efecto ideomotor, el cual se ve impulsado por pequeños movimientos musculares de los cuales los usuarios a veces no son conscientes.
En pocas palabras, la IA lo atribuye a un juego psicológico que crea el mismo cerebro del usuario, impulsado por sus deseos y miedos.