Imagen: Rockstar Games
GTA son siglas mundialmente reconocidas por supuestamente incitar a la violencia en los jóvenes. Jack Thompson, un famoso abogado y activista anti-videojuegos, lo bautizó como “un simulador de asesinato”. La franquicia ha sido señalada por sonsacar a la juventud desde su primera entrega en 1997: Grand Theft Auto. Desde entonces se convirtió en un básico para todo aquel que quisiera introducirse al mundo de los videojuegos.
Arrancó con 2.4 millones de copias vendidas, un hito impresionante para finales de los noventa, así que, con justa razón, la empresa desarrolladora, Rockstar Games, no iba a cambiar la fórmula que les había traído el éxito: plantear al jugador como un criminal perseguido por la ley; la libertad de hacer lo que quisiera por las calles de un mundo abierto, lleno de secretos y curiosidades; sin mencionar, por supuesto, ser recompensado por dañar propiedad privada y lastimar vidas inocentes.

La saga pisó el acelerador, incrementando sus ventas y fama con cada lanzamiento: GTA: Vice City (2002) trajo la estética de un matón de los años ochenta a lo Scarface, en un Miami ficticio y lleno de luces disco; San Andreas (2004), la entrega con más ventas de la saga por mucho tiempo (27.5 millones), presentó a Carl Johnson, un joven envuelto en las disputas entre dos pandillas enemigas; mientras que GTA: IV (2008) propuso un mundo gris con una historia más profunda a manos de un veterano ruso.
La última entrega, GTA V (2013), confirió una claridad sobre dónde estaba parada la saga. Con gráficos revolucionarios para la época, ofreció al mundo una dinámica nueva: jugar con tres protagonistas, cada uno de diverso origen, con distintos objetivos y con una variada artillería. Además presentó una innovadora modalidad online y un ecosistema digital competitivo y económico nunca antes visto. Esto lo volvió el segundo videojuego más vendido en toda la historia (230 millones de copias hasta la fecha).

GTA VI, LA PROMESA
Años después de GTA V, Rockstar Games encaró al mundo con un aura triunfadora gracias a la última de sus estrellas: Red Dead Redemption 2 (2018), que arrasó en la temporada de premios con 175 galardones, siendo los más destacados Mejor Narrativa y Mejor Guion en The Game Awards, y Mejor Tecnología en los Game Developers Choice Awards. De este modo, terminó consagrada como una de las mejores desarrolladoras. El amor, dedicación y detalles puestos por los programadores de la compañía en cada videojuego se han traducido en jornadas de diversión interminables para millones de usuarios.
Por lo tanto, la posibilidad de recibir una nueva entrega de GTA con la misma calidad de Red Dead Redemption 2 elevó las expectativas de los fans.
GTA VI, cuyo lanzamiento está programado para el próximo 26 de noviembre, volverá con un mapa de mundo abierto tres veces más extenso que el anterior, listo para ser explorado a 300 caballos de fuerza en un coche robado. Uno de los alicientes para recorrer cada rincón será la posibilidad de clasificar la vida silvestre en las distintas áreas. También habrá eventos aleatorios, caracterizados por ser irrepetibles y por desbloquearse al desplazarse casualmente por el mapa.
El uso de inteligencia artificial (IA) en esta edición promete interacciones realistas y variadas por parte de los NPC (personajes no jugables, por sus siglas en inglés), dependiendo de la “fama” que se haga el protagonista. El juego creará una base de datos en que se registrará cada fechoría cometida por el jugador, dando como resultado un perfil criminal que condicionará el trato que reciba de los ciudadanos y la policía.
Incluso se rumora, según círculos de la prensa, que la IA permitirá coercionar a los personajes para que realicen crímenes para el protagonista, así como una coordinación feroz entre los agentes de policía para cerrar carreteras en las persecuciones y memorizar la vestimenta, vehículo y rutina del forajido.
Tampoco se puede dejar atrás la evolución que implica el RAGE 9 (Motor de Juego Avanzado de Rockstar, por sus siglas en inglés), el motor gráfico exclusivo de la compañía, creado para potenciar las dinámicas de mundo abierto en GTA VI. Esta es la membrana de vida que mantendrá al juego respirando realismo, pues integra la versión mejorada del sistema Euphoria 2.0, lo que permitirá, por ejemplo, que los peatones reaccionen en tiempo real —con mecánicas de física precisas— a impactos, caídas o sucesos del entorno sin la necesidad de una reacción prestablecida y repetitiva. También permitirá una simulación oceánica fluida, una iluminación precisa, cambios meteorológicos y el funcionamiento de la mente de cada ser vivo que exista en el mapa.

GTA VI, LA AMENAZA
A pesar de la espera de casi 10 años por la llegada de GTA VI, no todo es miel sobre hojuelas, pues en redes sociales se ha hecho notar un descontento generalizado ante las condiciones para jugar la nueva entrega de la saga, siendo la más polémica de todas la no-distribución del formato físico para el juego.
Un geek, emocionado, entrará a la tienda de videojuegos de su confianza en búsqueda de la tan anhelada revolución del mundo gamer. Pagará, regresará a casa y abrirá el empaque que compró en la tienda, el cual no contendrá ningún disco ni cartucho. En su interior solo habrá un código de descarga digital. El jugador recordará el primer videojuego que le compraron sus papás siendo un niño, el momento en el que abrió la caja y, fascinado con todos los artículos que incluía el paquete, engulló el libro de arte conceptual y se aprendió el mapa impreso junto con los controles que venían en el manual de instrucciones proporcionado. Ahora, en 2026, no tendrá nada de eso.
La comunidad gamer teme a varias muertes: la primera es la de los libros de arte conceptual y otros regalos en la compra de un videojuego; la segunda es la del formato físico, con lo cual ya no se podrán prestar, regalar ni vender los juegos adquiridos; la tercera corresponde a los derechos de propiedad, pues habrá que confiar en que las empresas mantengan vivos los servidores de todos sus juegos.
Respecto a este último punto, ya se han registrado casos de videojuegos, como algunos de la saga Need for Speed o Tony Hawk, que han sido retirados de plataformas —por ejemplo, Steam— por el simple hecho de que la desarrolladora decidió no actualizar los derechos sobre la banda sonora.
Por otra parte, Sony, compañía propietaria de PlayStation, anunció que a partir del año 2028 dejará de producir discos físicos, argumentando que la mayoría de sus ventas (85 por ciento) son en formato digital. El resto de consolas pueden seguir esta tendencia como una forma de abaratar su producción.
Aunado a todo esto, GTA VI amenaza con tener zonas pay to play (pagar para jugar) desde el juego base, algo poco usual en entregas masivas, pues es una dinámica que tiende a utilizarse como contenido extra o en juegos de app. Y, para añadir sal a la herida, oficialmente el precio estándar subirá de 70 dólares a 79.99, un aumento de mil 690 pesos en el mercado mexicano.
A pesar de esto, las ventas masivas que ocasionará un titán como este son la luz verde que necesitan el resto de las empresas de videojuegos para aplicar todas las prácticas hostiles ya mencionadas. Con lo importante que resulta GTA para el panorama gamer, no es descabellado pensar que su sexta entrega se utilizará para acostumbrar a los usuarios a estos nuevos cambios en la industria que, lejos de mejorar la experiencia de los consumidores, la limitarán en aras de obtener mayores ganancias para las desarrolladoras y distribuidoras. v

mariag.trujillo.casas@gmail.com