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Sony no retrocede a plan de eliminación de formato físico

A pesar de la reacción negativa, la compañía no cede a la presión de los usuarios

Sony no retrocede a plan de eliminación de formato físico

Sony no retrocede a plan de eliminación de formato físico

GERARDO TRIANA

Ha pasado un mes desde la controvertida propuesta de Sony y PlayStation por eliminar el formato físico de sus consolas a partir del 2028 y el asunto no parece ir en buen camino para los jugadores.

Sony se pronunció recientemente sobre la decisión y ha afirmado que no cambiará de opinión sobre dejar de lado la producción de discos de PlayStation a pesar de reconocer las posición tan firme de los usuarios de la plataforma.

Durante una sesión de preguntas y respuestas dirigida a inversores tras la presentación de resultados del primer trimestre celebrada el día de hoy, Lin Tao, director financiero de Sony respondió cuestionamientos sobre la decisión de eliminar el formato físico, medida que ha provocado fuertes reacciones en internet.

"Hay varias razones por las que hemos tomado esta decisión. La principal es que la digitalización de los contenidos en general ha ido avanzando. Ese es el factor más importante. No es solo en el caso de PlayStation, sino que la digitalización está avanzando en todo tipo de contenidos. Por eso, cuando pensamos en el futuro —y le hemos dedicado mucho tiempo y reflexión, lo hemos considerado con cautela, hemos llegado a esta conclusión y vamos a seguir adelante con ello con prudencia—.

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Reconocen crítica pero no dan marcha atrás

Al respecto de las opiniones de los usuarios, Tao se pronunció y reconoce que han recibido opiniones divididas y que "la gente tiene puntos de vista firmes". "Comprendemos esas emociones. Queremos tenerlas en cuenta. Y en el futuro ecosistema digital, nos gustaría seguir explorando cómo podemos involucrar a los jugadores" mencionó Lin Tao.

Por su parte, la reacción en redes sociales ha generado boycots generalizados contra Sony, entre lo que se incluyen peticiones en linea con miles de firmas, comentarios furtivos en redes sociales e inlcuso llamando los jugadores de PlayStation a boicotear a la compañía durante una semana en agosto para enviar un mensaje de inconformidad.

De igual manera, organizaciones en pro de la conservación del formato físico se han pronunciado al respecto. La asociación Británica de Entretenimiento Digital y Comercio Minorista calificó la decisión de Sony como un "un triunfo de la conveniencia corporativa sobre la libertad de elección del consumidor".

Sin embargo, los comentario de Tao dan a entender que la decisión final está tomada y que,a pesar de las duras críticas en linea, Sony no dará marcha atrás para la eliminación del formato físico en PlayStation. 

Los números de Sony

En un inicio Sony mencionó que la intención de eliminar el formato físico responde a las nuevas formas de consumo de los usuarios en los últimos años. Según cifras de Sony, aproximadamente el 82% de las compras de sus juegos suceden en formato digital, por lo que consideraron este paso como el camino natural en la evolución del entretenimiento digital. 

Sobre los mayoristas, Lin Tao afirmó que no consideran al formato físico como un factor decisivo para diferenciar una consola de una PC. Puntualizó además que no encuentran problemas con la distribución de los títulos lanzados sólo como cajas vacías con códigos de acceso dentro -como el caso de GTA VI- , pues la decisión no afectará a los distribuidores mayoristas en Norte América y que el hardware de Playstation permanecerá rentable.

Según información de IGN, la apuesta por el formato digital en nuevos lanzamientos reportará mayores beneficios por cada venta: En el caso de un juego físico producido por estudios propios, el ingreso total recibido por la venta de un título para Sony ronda el 65% del precio final, mientras que en títulos producidos por terceros, el ingreso sería sólo del 15%.

En el caso de las licencias digitales, los márgenes son mucho más elevados, dejando a títulos de producción propia con el 100% de margen de ganancia para Sony, mientras que en títulos de estudios externos, el margen será de un 30%.

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